Interfaces graphiques embarquées avec Qt
Objectifs
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- Support de cours imprimé (en anglais)
- Un PC Linux pour deux stagiaires.
- Une plateforme cible (i.MX6 Sabre ou PandaBoard ES) pour deux stagiaires
- Bonne connaissance du langage C++
- Tout ingénieur ou technicien en systèmes embarqués possédant les prérequis ci-dessus.
- Les prérequis sont vérifiés avant l'entrée en formation, sur la base des prérequis publiés sur cette fiche.
- Pendant la formation, les acquis sont évalués en continu : quiz de fin de séquence et observation directe du formateur.
- À l'issue de la formation, chaque participant reçoit une attestation de fin de formation.
Plan du cours
- Historique
- Versions
- Licences
- Composants
- Qt Quick
- Application Hello world
- Compiler et compiler de façon croisée une application Qt
- Les mécanismes principaux de Qt
- MOC (Meta Object Compiler)
- Boucle principale
- Signaux et slots
- Introspection
- Appels asynchrones
- Création d'une application Qt sous Linux
- Création de projets Qt
- Compilation
- Classes principales
- Classes de base
- Principaux widgets
- Utilitaires
- Les outils de développement pour Qt
- QT Designer
- QtCreator
- Qmake
- Widgets de base
- Labels, boutons, …
- Layouts
- Boîtes de dialogue
- Boîtes de dialogue personnalisées
- Boîtes de dialogue standard
- Modèle de threads
- Lancer un thread de travail
- Synchronisation
- Confier du travail au thread graphique
- Timers
- Dessin 2D
- Traitement des événements souris, écran tactile et clavier
- Le concept modèle/vue
- Widget modèle/vue et widget standard
- Modèles standard
- Écrire un modèle personnalisé
- Les vues
- Graphisme de bas niveau
- Frame buffer
- Open GL ES et EGL
- Serveur X
- Wayland
- Plugins de plateforme Qt
- EGLFS
- LinuxFB
- XCB (serveur X)
- Wayland
- Sous-système d'entrée de bas niveau
- Drivers d'entrée
- Tslib
- Protocole multi-touch
- Configurer les entrées dans Qt
- Compiler de façon croisée et installer Qt
- Système de build
- Principales options
- Présentation d'Open GL
- Les différentes versions d'Open GL
- Concepts de base
- La notion d'état dans OpenGL
- Vertices et triangles
- Transformations
- Dessin
- Textures
- Shaders
- OpenGL et OpenGL/ES
- Dessiner en OpenGL
- Tableaux de vertices et d'indices
- Dessiner des éléments
- Projections
- Points de vue
- Matrices de transformation
- Chargement et initialisation
- Translations et rotations
- Sauvegarde et restauration (pile de matrices)
- Les shaders OpenGL
- OpenGL Shading Language (GLSL)
- Vertex shaders
- Fragment shaders
- Appliquer des transformations
- Le modèle de rendu OpenGL
- Surfaces
- Opérateurs de rendu
- Rendu hors écran
- OpenGL dans Qt 5
- OpenGL brut avec le module Qt OpenGL (classe QGLWidget)
- Encapsulations Qt au-dessus d'OpenGL ES du module Qt GUI (QOpenGLContext)
- Le multimédia sous Linux
- Gstreamer
- Le multimédia dans Qt 5
- Module QtMulimedia
- Audio, Video Camera, MediaPlayer et Radio
- QML
- Éléments et propriétés
- Javascript
- Principaux éléments et propriétés
- Saisie utilisateur, état, modèles et vues, …
- Interactions entre C++ et QML
Plus d'information
Pour vous enregistrer ou pour toute information supplémentaire, contactez nous par email à l'adresse info@ac6-formation.com.
Les inscriptions aux sessions de formation sont acceptées jusqu'à une semaine avant le début de la formation. Pour une inscription plus tardive nous consulter
Vous pouvez aussi remplir et nous envoyer le bulletin d'inscription
Ce cours peut être dispensé dans notre centre de formation près de Paris ou dans vos locaux, en France ou dans le monde entier.
Les sessions inter-entreprises programmées sont ouvertes dès deux inscrits. Sous condition d'un dossier complet, les inscriptions sont acceptées jusqu'à une semaine avant le début de la formation.
Dernière mise à jour du plan de cours : 2 juillet 2026
L'inscription à nos formations est soumise à nos Conditions Générales de Vente
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